function return_cmd(data) {
	console.log(JSON.stringify(data));
	// warning开始
	if(data.warning != null){
		switch(data.warning){
			// 非法操作
			case 1:
				alert("非法操作！");
				window.location.href = '/index.html';
				break;
			// 禁止登陆
			case 2:
				alert("禁止登陆！");
				window.location.href = '/index.html';
				break;
			// 其他玩家登陆了您的账号
			case 3:
				alert("其他玩家登陆了您的账号！");
				window.location.href = '/index.html';
				break;
		}
		return;
	}
	// warning结束

	// 信息提示开始
	if(data.talk != null) {
	    // console.log(data.talk);
		$(".txt02").append(data.talk);
		// 更新信息
		$(".txt02").scrollTop($(".txt02").get(0).scrollHeight);
		return;
	}
	// 信息示结束


	data = JSON.parse(data);
	if(data.hasOwnProperty("游戏信息")){
		console.log(data.游戏信息);
	}

	if(data.游戏信息 != null && data.游戏信息.indexOf("cookies")>-1){
		database.cookies = data.游戏信息.split(':')[1];  //用户cookies
		console.log(database.cookies);
		if(database.cookies!=""  &&  database.cookies.indexOf("获取失败")==-1){
			alert("登录成功！");
			location.href  = "game.html";
			return;
		}
		else{
			database.cookies = "";
			alert("登录失败！");
			return;
		}
	}

	if(data.游戏信息 != null && (data.游戏信息.indexOf("战斗中无法移动！")>-1||data.游戏信息.indexOf("发言过快！")>-1||data.游戏信息.indexOf("你已有战斗中的怪物,无法攻击其他怪物")>-1)){
		setTimeout(function (){go("位置");},1500);
	}
	// 路径开始
	if(data.游戏信息 != null && data.游戏信息.indexOf("地图")>-1) {
		var game_text = data.游戏信息;
		var local_name = game_text.match("&lt;(.*?)&gt;")[1];
		var local_desc = game_text.split("gt;")[1].split("---")[0];
		//console.log(local_name);
		//console.log(local_desc);
		$("#title").html(local_name);
		$("#local").html(local_name);
		// 当前位置的介绍信息
		$("#introduce").html(local_desc);

		$(".but01").addClass("filter");
		// 清除点击的方向
		$(".but01").removeAttr("onclick");
		// 当前位置显示
		$("#local").removeClass("filter");
		// 遍历八个方向的名称

		if(game_text.indexOf("前：")>-1){
			var nowpath = $("#north");
			nowpath.removeClass("filter");
			nowpath.html(game_text.split("前：")[1].split("\r\n")[0]);
			nowpath.attr("onclick", "go('"+"前"+"')");
		}
		if(game_text.indexOf("后：")>-1){
			var nowpath = $("#south");
			nowpath.removeClass("filter");
			nowpath.html(game_text.split("后：")[1].split("\r\n")[0]);
			nowpath.attr("onclick", "go('"+"后"+"')");
		}
		if(game_text.indexOf("左：")>-1){
			var nowpath = $("#west");
			nowpath.removeClass("filter");
			nowpath.html(game_text.split("左：")[1].split("\r\n")[0]);
			nowpath.attr("onclick", "go('"+"左"+"')");
		}
		if(game_text.indexOf("右：")>-1){
			var nowpath = $("#east");
			nowpath.removeClass("filter");
			nowpath.html(game_text.split("右：")[1].split("\r\n")[0]);
			nowpath.attr("onclick", "go('"+"右"+"')");
		}
		if(game_text.indexOf("上：")>-1){//西北
			var nowpath = $("#westnorth");
			nowpath.removeClass("filter");
			nowpath.html(game_text.split("上：")[1].split("\r\n")[0]);
			nowpath.attr("onclick", "go('"+"上"+"')");
		}
		if(game_text.indexOf("下：")>-1){//东南
			var nowpath = $("#eastsouth");
			nowpath.removeClass("filter");
			nowpath.html(game_text.split("下：")[1].split("\r\n")[0]);
			nowpath.attr("onclick", "go('"+"下"+"')");
		}
	}
	// 路径结束

	// 场景怪物
	if(data.游戏信息 != null && data.游戏信息.indexOf("怪物：")>-1){
		// 当前场景的怪物
		var res_name = data.游戏信息.split("怪物：")[1].split("\r\n")[0].split(",");
		// 清除旧数据
		$(".box02").html("");
		// 遍历新数据

		$.each(res_name, function(item){
			if(res_name != "") {
				$(".box02").append("<div class='rw'><a href='javascript:void(0)' class='rw_xm2' onclick='go(\""+"查看怪物"+res_name+"\")'>" + res_name + "</a></div>");
			}
		});
		return;
	}

	// 查看怪物
	if(data.游戏信息 != null && data.游戏信息.indexOf("出没地：")>-1){

		var guaiwu_info = data.游戏信息;
		//物资为guaiwu
			$(".tkbox2").load("page/npc-info-display.html", function(){
				// 赋值名字
				var guaiwu_name = guaiwu_info.split("]")[0].replace("[","");
				$(".rw_xm").html(guaiwu_name);

				var guaiwu_desc = guaiwu_info.split("等级：")[1].split("\r\n")[0];

				var index = guaiwu_info.search("生命：");
				var end = guaiwu_info.search("出没地：");
				var attrs = guaiwu_info.substring(index,end);

				// 赋值NPC描述
				$(".introduce").html("<p>"+ guaiwu_desc +"</p>");

				attrs = attrs.split("\r\n");
				console.log(attrs);
				//循环赋值NPC属性
				$.each(attrs, function(i){
					var item = attrs[i];
					if(item.length>0) {
						var attr_name = item.split("：")[0];
						var attr_desc = item.split("：")[1].replace("\r\n","");
						// 属性
						$(".property").append("<p>" + attr_name + "：" + attr_desc + "</p>");
					}
				});

				$(".npc_but").append("<a class='but04' onclick='go(\""+"打怪"+guaiwu_name+"\")'>" + "打怪" +"</a>");
				$(".npc_but").append("<a class='but04' onclick='go(\""+"查看怪物"+guaiwu_name+"\")'>" + "查看" +"</a>");

				// 设置基本样式
				tkbox2();
			});
			// 显示弹窗
			$(".black").show();
			$(".tkbox2").show();
			return;
	}

	// 玩家背包
	if(data.游戏信息 != null && data.游戏信息.indexOf("[背包系统]")>-1){
		var bag_info = data.游戏信息;
		var index = bag_info.search("1.");
		var end = bag_info.search("背包页数");
		var attrs = bag_info.substring(index,end);
		attrs = attrs.split("\r\n");
		var attar_json = {};
		$.each(attrs, function(i){
			var item = attrs[i];
			if(item.length>0) {
				var attr_name = item.split(".")[0];
				var attr_desc = item.split(".")[1].replace("\r\n","");
				attar_json[attr_name] = attr_desc;
			}
		});
		console.log(attar_json);
		$.each(attar_json, function(i){
			item_name = attar_json[i];
			$(".flsx_con").append("<a href='javascript:void(0)' onclick='go(\""+"查看物品"+item_name+"\")'>"  +"</a>");
		});
		// 赋值 游戏货币
		$(".deposit").html("<img src='images/ico06.png' class='xntb'>"+"999999"+"<a href='javascript:void(0)'><img src='images/ico08.png' alt='' class='xn_cz'></a>");
		// 赋值 充值货币
		$(".money").html("<img src='images/ico07.png' class='xntb'>"+"999999"+"");
		return;
	}

	// 查看装备
	if(data.游戏信息 != null && data.游戏信息.indexOf("【个人装备】")>-1){

		var zb_info = data.游戏信息;
		var index = zb_info.search("称号：");
		var end = zb_info.search("鱼竿：");
		var attrs = zb_info.substring(index,end);
		attrs = attrs.split("\r\n");
		var attar_json = {};
		$.each(attrs, function(i){
			var item = attrs[i];
			if(item.length>0) {
				var attr_name = item.split("：")[0];
				var attr_desc = item.split("：")[1].replace("\r\n","");
				attar_json[attr_name] = attr_desc;
			}
		});
		console.log(attar_json);
		if(attar_json.hasOwnProperty("头部")){
			$('#equip_hand_left>a>img').attr("src","images/sx1.png");
			$('#equip_hand_left>a>img').attr("alt",attar_json.头部);
		}
		if(attar_json.hasOwnProperty("面部")){
			$('#equip_hand_right>a>img').attr("src","images/sx2.png");
			$('#equip_hand_right>a>img').attr("alt",attar_json.面部);
		}
		if(attar_json.hasOwnProperty("颈部")){
			$('#equip_wrist_left>a>img').attr("src","images/sx3.png");
			$('#equip_wrist_left>a>img').attr("alt",attar_json.颈部);
		}
		if(attar_json.hasOwnProperty("肩部")){
			$('#equip_wrist_right>a>img').attr("src","images/sx4.png");
			$('#equip_wrist_right>a>img').attr("alt",attar_json.肩部);
		}
		if(attar_json.hasOwnProperty("胸部")){
			$('#equip_head>a>img').attr("src","images/sx5.png");
			$('#equip_head>a>img').attr("alt",attar_json.胸部);
		}
		if(attar_json.hasOwnProperty("手部")){
			$('#equip_necklace>a>img').attr("src","images/sx6.png");
			$('#equip_necklace>a>img').attr("alt",attar_json.手部);
		}
		if(attar_json.hasOwnProperty("指部")){
			$('#equip_body_up>a>img').attr("src","images/sx7.png");
			$('#equip_body_up>a>img').attr("alt",attar_json.指部);
		}
		if(attar_json.hasOwnProperty("腰部")){
			$('#equip_waist>a>img').attr("src","images/sx8.png");
			$('#equip_waist>a>img').attr("alt",attar_json.腰部);
		}
		if(attar_json.hasOwnProperty("腿部")){
			$('#equip_foot>a>img').attr("src","images/sx9.png");
			$('#equip_foot>a>img').attr("alt",attar_json.腿部);
		}
		if(attar_json.hasOwnProperty("脚部")){
			$('#equip_back>a>img').attr("src","images/sx10.png");
			$('#equip_back>a>img').attr("alt",attar_json.脚部);
		}
		if(attar_json.hasOwnProperty("法宝")){
			$('#equip_decoration>a>img').attr("src","images/sx11.png");
			$('#equip_decoration>a>img').attr("alt",attar_json.法宝);
		}
		if(attar_json.hasOwnProperty("鱼竿")){
			$('#equip_amulet>a>img').attr("src","images/sx12.png");
			$('#equip_amulet>a>img').attr("alt",attar_json.鱼竿);
		}
		return;
	}

// 人物界面开始
    // 人物属性
    if(data.游戏信息 != null && data.游戏信息.indexOf("&lt;角色信息&gt;")>-1){
    	var player_attr = data.游戏信息;
		var index = player_attr.search("昵称：");
		var end = player_attr.search("位置：");
		var attrs = player_attr.substring(index,end);
		attrs = attrs.split("\r\n");
		var attar_json = {};
		$.each(attrs, function(i){
			var item = attrs[i];
			if(item.length>0) {
				var attr_name = item.split("：")[0];
				var attr_desc = item.split("：")[1].replace("\r\n","");
				attar_json[attr_name] = attr_desc;
				// 属性
				//$(".property").append("<p>" + attr_name + "：" + attr_desc + "</p>");
			}
		});
		console.log(attar_json);

		var now_exp,max_exp;
		if(attar_json.经验){
			now_exp = parseFloat(attar_json.经验.split("/")[0]);
			max_exp = parseFloat(attar_json.经验.split("/")[1]);
		}
    	/* 咖啡 */
    	// 赋值称号 title
    	$(".title").html(player_attr.player_title);
    	// 赋值姓名 nick
    	$(".nick").html(attar_json.昵称);
    	// 赋值年龄 nn
    	$(".nn").html("<span class='sp02'>年龄</span>" + "15");
    	// 赋值性别 xb
    	$(".xb").html("<span class='sp02'>性别</span>" + "男");
    	// 赋值等级 level
    	$(".level").html("<span class='sp02'>等级</span>" + attar_json.等级 + "<a href='javascript:void(0)' onclick='uplevel()' class='but08 filter'>升级</a>");
    	// 战斗力 zdl
    	$(".zdl").html("<span class='sp02'>战斗力</span>" + attar_json.战斗力);
    	// 赋值经验值 experience
    	$(".experience").html("<span class='sp02'>经验值</span>" + attar_json.经验 + "(" + Math.round(now_exp/max_exp*100) + "%)");
    	// 赋值血量 present_blood max_blood
    	$(".blood").html("<span class='sp02'>气血</span>" + attar_json.生命);
    	// 赋值内力 present_force max_force
    	$(".force").html("<span class='sp02'>内力</span>" + attar_json.法力);
    	// 赋值力量 ll
    	$(".ll").html("<span class='sp02'>攻击</span>" + attar_json.攻击 + "<a href='javascript:void(0)' onclick='upattr(7)' class='but08 filter'>提升</a>");
    	// 赋值体力 tl
    	$(".tl").html("<span class='sp02'>防御</span>" +attar_json.防御 + "<a href='javascript:void(0)' onclick='upattr(8)' class='but08 filter'>提升</a>");
    	// 赋值智慧 zh
    	$(".zh").html("<span class='sp02'>暴击概率</span>" + attar_json.暴击概率 + "<a href='javascript:void(0)' onclick='upattr(9)' class='but08 filter'>提升</a>");
    	// 赋值敏捷 mj
    	$(".mj").html("<span class='sp02'>暴击伤害</span>" + attar_json.暴击伤害 + "<a href='javascript:void(0)' onclick='upattr(11)' class='but08 filter'>提升</a>");
    	// 赋值潜能 qn
    	$(".qn").html("<span class='sp02'>命中概率</span>" + attar_json.命中概率);
    	$(".sbgl").html("<span class='sp02'>闪避概率</span>" + attar_json.闪避概率);
    	// 判断潜能大于0
    	if(player_attr.player_pot > 0) {
    		$(".box03_r .but08").removeClass("filter");
    	}
    	// 判断当前经验值是否大于下一级经验值
    	if(now_exp >= max_exp) {
    		$(".box03_l .but08").removeClass("filter");
    	}
    	// 打坐
	    if (player_attr.dazuo != null) {
	    	// 不在打坐
	    	if(player_attr.dazuo == 0) {
	    		$(".dazuo").html("开始打坐");
	    	}
	    	else {
	    		$(".dazuo").html("停止打坐");
	    	}
	    }
    	return;
    }

    // 打坐收益
    if (data.dazuo_result != null){
    	var dazuo_result = data.dazuo_result;
    	// 赋值经验值 experience
    	$(".experience").html("<span class='sp02'>经验值</span>" + dazuo_result.experience + "(" + Math.round(dazuo_result.experience/dazuo_result.next_exp*100) + "%)");
    	// 判断当前经验值是否大于下一级经验值
    	if(dazuo_result.experience >= dazuo_result.next_exp) {
    		$(".box03_l .but08").removeClass("filter");
    	}
    	// 赋值气血 present_blood max_blood
    	$(".blood").html("<span class='sp02'>气血</span>" + dazuo_result.present_blood + "/" + dazuo_result.max_blood);
    	// 赋值内力 present_force max_force
    	$(".force").html("<span class='sp02'>内力</span>" + dazuo_result.present_force + "/" + dazuo_result.max_force);
    	return;
    }

    // 页面信息传输
    if (data.open_url != null){
    	var open_url = data.open_url;
    	url = open_url.url;
    	var css = open_url.css;
    	// 页面跳转
    	if(open_url.popup == 0){
    		// 载入页面
    		$(css).load(url);
    		return;
    	}

    	// 页面弹窗
    	if (open_url.popup == 1){
			$.post(open_url.url, function(res){
				// var search = location.search;
				$(open_url.css).html(res);
			});
			return;
	    }
	}

    // 出没地：
	// 查看场景物资信息
	if(data.游戏信息 != null && data.游戏信息.indexOf("位置玩家：")>-1){
		//
		var res = data.view_res;
		// 其它物资ident
		other_ident = res.ident;
		// 其他物资的name
		other_name = res.name;
		var property = res.attr;
		// 按钮类别
		res_pid = res.pid;
		//物资为玩家
		if(res.pid == 1001)
		{
			$(".tkbox2").load("/page/player-info-display.html", function(){
				// 赋值玩家名字
				$(".rw_xm").html(res.name);
				// 赋值玩家描述
				//$(".zb_txt3").html("<p>"+ res.introduce +"</p>");
				// 赋值物资属
				var jst = JSON.stringify(property);
				// 是否是巫师
				try{
					var s = '{"desc":"是否是巫师","k":"isWiz","v":"(.*?)"}';
					var is_wiz = jst.match(s)[1];
				}
				catch(exception){
					var s = '{"desc":"是否是巫师","k":"isWiz","parameter":"(.*?)","v":"(.*?)"}';
					var is_wiz = jst.match(s)[2];
				}
				// 游戏内交易货币
				try{
					var s = '{"desc":"游戏内交易货币","k":"Money","v":"(.*?)"}';
					var game_money = jst.match(s)[1];
				}
				catch(exception){
					var s = '{"desc":"游戏内交易货币","k":"Money","parameter":"(.*?)","v":"(.*?)"}';
					var game_money = jst.match(s)[2];
				}
				// 离线场景
				try{
					var s = '{"desc":"离线场景","k":"Offline_Scene","v":"(.*?)"}';
					var offline_scene = jst.match(s)[1];
				}
				catch(exception){
					var s = '{"desc":"离线场景","k":"Offline_Scene","parameter":"(.*?)","v":"(.*?)"}';
					var offline_scene = jst.match(s)[2];
				}



				// 玩家是否为巫师
				$(".property").append("<p>是否是巫师：" + is_wiz +"</p>");
				// 玩家游戏内交易货币
				$(".property").append("<p>游戏内交易货币：" + game_money +"</p>");
				// 玩家离线场景
				$(".property").append("<p>离线场景：" + offline_scene +"</p>");

				// 设置基本样式
				tkbox2();
			});
			// 显示弹窗
			$(".black").show();
			$(".tkbox2").show();
			return;
		}

		//物资为npc
		if(res.pid == 1002)
		{
			$(".tkbox2").load("/page/npc-info-display.html", function(){
				// 赋值NPC名字
				$(".rw_xm").html(res.name);
				// 赋值NPC描述
				$(".introduce").html("<p>"+ res.introduce +"</p>");
				// 循环赋值NPC属性
				$.each(res.attr, function(i){
					// 属性
					$(".property").append("<p>"+ res.attr[i].desc + "：" + res.attr[i].v +"</p>");
				});

				// 设置基本样式
				tkbox2();
			});
			// 显示弹窗
			$(".black").show();
			$(".tkbox2").show();
			return;
		}

		//物资为物品
		if(res.pid == 1003)
		{
			// 赋值物品类别
			goods_category = ""+res.category+"";
			// console.log(goods_category);

			$(".tkbox2").load("/page/material-info-display.html", function(){
				// 赋值物资名字
				$(".zb_mc").html(res.name);
				// 赋值物资描述
				$(".introduce").html("<p>"+ res.introduce +"</p>");
				// 循环赋值物资属性
				$.each(res.attr, function(i){
					//console.log(res.attr[i].desc);
					// 属性
					if(res.attr[i].desc != '是否穿戴' && res.attr[i].desc != '部位'){
						$(".property").append("<p>"+ res.attr[i].desc + "：" + res.attr[i].v +"</p>");
					}
				});
				// 设置基本样式
				tkbox2();
			});
			// 显示弹窗
			$(".black").show();
			$(".tkbox2").show();
			return;
		}
		return;
	}

	// 玩家 江湖属性
	if(data.player_attr1 != null){
		var player_attr1 = data.player_attr1;
		$(".tkbox2").load("/page/player_attr1.html", function(){
			// 赋值姓名 nick
			$(".txt03").html("<p>"+ player_attr1.nick +"</p>");
			// 赋值攻击 attack
			$(".ul02").append("<li><span>攻击</span>"+ player_attr1.attack +"</li>");
			// 赋值防御 defense
			$(".ul02").append("<li><span>防御</span>"+ player_attr1.defense +"</li>");
			// 赋值命中 hit
			$(".ul02").append("<li><span>命中</span>"+ player_attr1.hit +"</li>");
			// 赋值敏捷 agility
			$(".ul02").append("<li><span>敏捷</span>"+ player_attr1.agility +"</li>");
			// 赋值银两 tael
			$(".ul02").append("<li><span>携带银两</span>"+ player_attr1.tael +"</li>");
			// 赋值杀戮值 kill_count
			$(".ul02").append("<li><span>杀戮值</span>"+ player_attr1.kill_count +"</li>");
			// 赋值死亡次数 die_count
			$(".ul02").append("<li><span>死亡次数</span>"+ player_attr1.die_count +"</li>");
			// 设置基本样式
		    tkbox2();
		});
		// 显示弹窗
		$(".black").show();
		$(".tkbox2").show();
		return;
	}

	// 单个物品详情
	if(data.goods_info != null){
		var goods = data.goods_info;
		// 编码json
		var goods_info = escape(JSON.stringify(goods));
		// 公用属性
		// 名称
		$(".zb_mc").html(goods.name);
		// 如果物品为装备
		if (goods.category == 119) {
			// 装备 颜色
			$(".zb_img").addClass("zb_img"+goods.equip_color);
			// 装备 图片
			$(".zb_img img").attr("src", "images/sx"+goods.equip_image+".png");
			// 装备 属性
			$(".zbtxt1_l").html("");
			for (var i = 0; i < goods.fixed_attr.length; i++){
				// 一条固定属性
				if(i == 0){
					$(".zbtxt1_l").append(goods.fixed_attr[i].desc);
				}
				else {
					$(".zbtxt1_l").append("<br>"+goods.fixed_attr[i].desc);
				}	
			}
			// 事件按钮
			// 判断是否已装备
			if(goods.is_wear != 1){
				$(".goods_down").hide();
				$(".goods_up").show();
				$(".zb_up").attr("onclick", "use("+goods.id+")");		
			}
			else {
				$(".goods_up").hide();
				$(".goods_down").show();
				$(".zb_down").attr("onclick", "use("+goods.id+")");		
			}
		}
	    // 物品是药品
	    else if(goods.category == 120){
			// 药品 图片
			$(".zb_img img").attr("src", "images/sx"+goods.drug_img+".png");
			// 药品 效果
			$(".goods_attr").html("");
			for (var i = 0; i < goods.drug_effect.length; i++){
				// 一条固定属性
				if(i == 0){
					$(".goods_attr").append(goods.drug_effect[i].desc);
				}
				else {
					$(".goods_attr").append("<br>"+goods.drug_effect[i].desc);
				}	
			}
			// 事件按钮
			// 如果物品大于10个
			if (goods.quantity >= 10){
				$(".but_one").attr("onclick", "use(\""+goods_info+"\", 1)");
				$(".but_ten").attr("onclick", "use(\""+goods_info+"\", 10)");
				$(".sell").attr("onclick", "sale(\""+goods_info+"\")");
				$(".goods_one").hide();
				$(".goods_ten").show();
			}
			else {
				$(".but_one").attr("onclick", "use(\""+goods_info+"\", 1)");
				$(".sell").attr("onclick", "sale(\""+goods_info+"\")");
				$(".goods_ten").hide();
				$(".goods_one").show();
			} 
	    }
	    // 不为装备 不为药品
	    else {
			// 图片
			$(".zb_img img").attr("src", "images/sx"+goods.material_img+".png");
			// 赋值 描述
			$(".zb_txt3").html("<p>"+goods.desc+"</p>");
	    }
	    // 设置基本样式
		tkbox2();
		// 显示弹窗
		$(".black").show();
		$(".tkbox2").show();
	    return;
	}

    // 对战玩家信息
	if(data.combat_member != null){
		var memberA = data.combat_member.memberA;
		var memberB = data.combat_member.memberB;
		// 初始化战斗页面
		$("#memberA").html("");
		$("#memberB").html("");
		// 遍历己方玩家
		$.each(memberA, function(index, item){
			console.log(JSON.stringify(item));
			$("#memberA").append("<div class='zd_rwz'><span class='zd_rw'>"+item.nick+"</span><div class='zd_jd1'><span class='zdjd1_hs zdjd1_hs100' id='"+item.ident+"_x'></span><span class='zhi1'>2000</span></div><div class='zd_jd2'><span class='zdjd1_ls zdjd1_ls100' id='playe1_n'></span><span class='zhi1'>1500</span></div></div>");
			// 血条动态增加
			console.log("111");
		    BarAdd(item.ident, "#"+item.ident+"_x", 0, 100);
		    console.log("111");
		})

		// 遍历敌方玩家
		$.each(memberB, function(index, item){
			console.log(JSON.stringify(item));
			$("#memberB").append("<div class='zd_rwz'><span class='zd_rw'>"+item.nick+"</span><div class='zd_jd1'><span class='zdjd1_hs zdjd1_hs100' id='"+item.ident+"_x'></span><span class='zhi1'>2000</span></div><div class='zd_jd2'><span class='zdjd1_ls zdjd1_ls100' id='playe1_n'></span><span class='zhi1'>1500</span></div></div>");
			// 血条动态增加
		    BarAdd(item.ident, "#"+item.ident+"_x", 0, 100);
		})
	}
}


// 全局命令执行函数
function go(cmd) {
	if(database.cookies) {
		if(cmd_config.hasOwnProperty(cmd)){
			cmd = cmd_config[cmd];
		}
		cmd = {"command":cmd,"cookies":database.cookies};
		cmd = JSON.stringify(cmd);
		console.log(cmd);
		sdmg(cmd);
	}
}

// 玩家信息返回函数
function call_res(ident) {
	res_ident = ident
	url = "/page/res.html?";
	$.post(url, function(res){
		$(".tkbox2").html(res);
	});
}

// 弹窗格式函数
function tkbox2() {
	// 获取高度
	var h = $(".tkbox2").height();
	// console.log("h = " + h);
	$(".tkbox2").css("margin-top",-h/2);
	// 关闭弹窗
	$("a[name='gb']").click(function(){
		$(".black").hide();
	    $(".tkbox2").hide();
	});
}